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在 PICO4 Ultra Enterprise 中接入
基于 PICO4 Ultra Enterprise 头显设备,提供云定位算法能力
1. 获取SDK
插件下载地址:点我下载
版本支持: Unity2020 及以上
需要获取相机画面的接口,如无权限获取,请提供设备 SN 和包名向 PICO 团队申请。 PICO 文档:接口参考文档
2. 更新说明
- V 1.1.0
基于 PICO4 Ultra Enterprise 头显设备,提供云定位算法能力
3. 接入流程
本文示例代码是基于 Unity2022 版本
在 PICO 的开发工程中,配置 PICO 的相关工程设置。如已配置,可忽略该步骤。
导入SDK,文件结构见下图,打开场景 EZXRSpatialComputing
打包配置,申请相机权限。
csharp
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
3.1 场景说明
打开场景 EZXRSpatialComputing
- Url:string,云定位地址
- Vps Request Auto: bool, 云定位自动定位设置
- Art: GameObject, 虚拟内容,在云定位成功后显示
2. 示例代码
示例代码脚本 SpatialComputingDemo.cs
csharp
//启动AR
//1.拷贝算法文件至可读路径下)
//2.初始化VPS,成功后默认自动云定位
private CopyStreamingAssets m_CopyStreamingAssets;
void Start()
{
if (m_CopyStreamingAssets == null)
{
m_CopyStreamingAssets = gameObject.GetComponent<CopyStreamingAssets>();
if (m_CopyStreamingAssets != null)
{
m_CopyStreamingAssets.OnCopyCompleted += OnCopyCompleted;
}
}
}
private void OnDestroy()
{
if (m_CopyStreamingAssets != null)
{
m_CopyStreamingAssets.OnCopyCompleted -= OnCopyCompleted;
}
}
void OnCopyCompleted(string assetPath)
{
//todo
}
3.2 必要参数说明
EZXRCoreExtensions.SpatialComputing.SpatialComputingController4UE, 算法的参数及状态相关数据。
- m_url : string,云定位地址
- m_vpsRequestAuto : bool,云定位自动定位设置
- Art: GameObject, 虚拟内容,在云定位成功后显示
- currentVpsResultState : SC_VPSResultState,云定位结果,相关结构体参数见下图。
csharp
//SC_VPSResultState
public struct SC_VPSResultState
{
public double t_s; //unix时间戳,以s为单位,精确到小数点后3或4位
public LOCSTATUS vps_result_status;
}
public enum LOCSTATUS
{
SUCCESS = 0x01, //定位成功,返回pose等信息
FAIL_UNKNOWN = 0x10, //定位失败,走完了定位算法流程,但是图像无法定位到给定地图中
FAIL_MATCH = 0x11, //定位失败,具体原因1 hy: not used
FAIL_INLIER = 0x12, //定位失败,具体原因2 hy: not used
INVALID_DEVICEINFO = 0x20, //数据不合法,传入的protobuf.deviceInfo不符合规范
INVALID_LOCALIZER = 0x21, //数据不合法,部署阶段的localizer未成功初始化
INVALID_IMAGE = 0x22, //数据不合法,传入的图像或protobuf.deviceInfo中出现不被接受的图像格式(仅接收通道数为1或3,且类型为CV_8U或CV_8UC3的图像)
INVALID_IMAGE_PROTO_MATCH = 0x23, //数据不合法,传入的图像文件长度,与protobuf.deviceInfo中记录的图像字节数不匹配
INVALID_MESSAGE = 0x24, //传入的message不合法
FAIL_SUMMARY_UNKNOWN = 0x30, //hy: not used
FAIL_SUMMARY_NOMAP = 0x31 //未加载完成可用的summary map hy: not used
}
4. 建议说明
- 开发时,虚拟内容请参考建图产物(Mesh 或点云文件)进行摆放;